La clase se dividió en dos partes:
Parte 1
Bruno De Vecchi, profesor de la UAM (Universidad Autónoma Metropolitana) de México, expuso cómo trabajan en la carrera de Diseño de la Comunicación Gráfica.
Comentó que presentaron varios proyectos y que de a poco fueron construyendo los programas. Al comienzo en 1980 la currícula era política y luego en 1997 la misma pasó al plano educativo y cultural.
En relación a los proyectos de diseño, en especial el ultimo año mencionó los “wicked problems” (problemas perversos) que en realidad solamente al plantearlos ya constituyen un problema en sí; y por otro lado, no hay soluciones verdadera o falsas sino mejores o peores.
En cuanto a los proyectos desarrollados, enfatizó la necesidad de sostener un marco conceptual, de teorías especificas (de diseño, dramáticas, hipertexto, etc.) y la retorica como marco de desarrollo. Hay una nueva retorica (sin ninguna carga negativa). La retorica se refiere al arte del buen hablar y a diferencia de los griegos y romanos donde el orador y el público estaban juntos al mismo tiempo, hoy el orador y el público no lo están. Pero si pensamos en redes, capaz que sí; por ello plantea la necesidad de repensar estas cosas. Nombró las siguientes operaciones retoricas:
- Intelección
- Invención
- Disposición
- Elocución
- Recepción
En las operaciones retoricas se encuentra el orador por un lado que se trata desde donde habla el que habla: el ethos, el pathos o el logos; el auditorio por el otro, preocupación por el auditorio, preocupación por el usuario o usuario complejo.
Nielsen, danés, plantea que sienta en el usuario todo el diseño pensando que el usuario busca información. Para ello se brinda un sitio sencillo y que el usuario lo construya. Muchos no están de acuerdo con esto como en el caso de Scolari. Otro punto importante es lograr un conocimiento de lo que conoce y sabe el auditorio para no decirle lo que ya sabe. El usuario de Nielsen es pragmático, busca información de bienes y servicios mientras que el usuario real busca información, entretenimiento, una función estética, surfeo y otros usos (redes sociales).
El concepto de diseño demanda la conciliación del demandante (cliente que pide), del diseñador (que piensa y propone) y el usuario. En el concepto de diseño se debe escribir como va a ser la arquitectura, el estilo grafico todo antes de dibujar nada.
Luego mostró varios sitios web y analizó algunos en relación al diseño y a lo que el cliente requería.
http://prezi.com/jfemdkw-wpqm/proyectos-dcg-uam-x/
Parte 2
En la segunda parte de la clase se habló sobre el coloquio final de nuestra comisión. Carolina sugirió que:
- Se resuma de que se trata el medio
- Que cada ensayo tenga un eje de análisis diferente
- La idea es evitar repetirnos
- Orden:
- El ABC o principios de lo que es nuestro medio
- Perfil de audiencia (usuario)
- #fotoenelcuartooscuro
- Relacionar el anterior con narcisismo
- Propuesta FB
La idea es que si fuéramos una consultora, que recomendar para mejorarlo y optimizarlo.
El coloquio va a ser de no más de 30 minutos.
No hay comentarios:
Publicar un comentario